Programation de shaders
Depuis que j'ai découvert le site
shadertoy.com je programme régulièrement des shaders. J’aime faire du dessin de texture en deux dimensions mais je prévois de me lancer dans le ray martching et le ray casting pour faire de la 3D. J'ai déjà utilisé certaines de mes créations dans mes jeux, surtout celles utilisant les mouvements browniens.
Vous pouvez trouver plus de mes créations
ici
Ce shader utilise la webcam. C'est un filtre de laplacien. L'idée est de filtrer les changements de contraste afin de révéler les contours.
Ce shader est ma création la plus populaire. C'est une reproduction d'une mascotte trouvé sur youtube
Ce shader est une implémentation du tutoriel de Iñigo Quílez sur le warping de texture