Fluide GL

Ce projet est un moteur de simulation de fluides en temps réel inspiré par les travaux de Jos Stam. Grâce à un article trouvé dans le livre GPU Pro 2, j'ai programmé ce moteur avec l'aide d'un camarade de classe. Le principe consiste à encoder le fluide dans une texture puis à calculer l'évolution du liquide/gaz grâce à un fragment shader. Pour nous aider, nous avons utilisé openframework, ce qui nous a permis de faire fonctionner notre projet sur des appareils android en plus des PC.